【第16回】更なるネタ集めと、幕間に盛り込むエピソードの補強の回
今回は更にネタ集めをしてそれを素に以前考えた幕間エピソードを広げたり深めたりできるか、あるいは新しく追加出来るかどうか考える回です。
今回は更にネタ集めをしてそれを素に以前考えた幕間エピソードを広げたり深めたりできるか、あるいは新しく追加出来るかどうか考える回です。
大分回数が増えてきましたので一度これまで考えたものの中から、優先的に使いたいものを拾い上げたり更に追加のネタ集めを兼ねた小休止的な回です。
前回の続きとして、まだまだ掘り下げ不足だった善悪に関する事柄をまた別の方向からアプローチして更に補強していく回です。
Youtubeでもすでにかなり使われている音声合成読み上げソフトですが、今更ながら試しに触ってみたらかなり簡単かつベタ打ち無調整でもそこまで大きな違和感もない読み上げで、フリーなのにこれはまた便利で有益なソフトがあるものだなあと驚いたということでかなり久しぶりのフリーソフト紹介を...
特に決まった間隔で更新している訳ではないものの、なんとなく大体月一くらいになっているいつもの雑談です。今回は新旧取り交ぜた興味深かった動画特集です。
前回の一番盛り上がるシーンをどんな感じにするか考える回の続きで、それぞれの陣営の判断や行動の核となる信条や善悪の対する基準などについてあれこれ考える回です。
やはり物語には一番盛り上がるシーンが必要だなということで、ラスト付近に設置する山場をどんな感じにするかあれこれ考える回です。
前回出した制作物の軽い振り返りをしつつ、個人的に興味深かった動画の紹介や最近ニュースについて思うことなどを交えいつもの雑談的にあれこれ書いています。
制作連載企画の一環として導入部分をビジュアルノベル化した『Untitled:eclipse』イントロダクション版をリリースしました。
タイトル画面から実際のゲームに入るまでのつなぎの部分とも言える、一番はじめのストーリーのある導入部をどんな感じにするか考えてみる回です。
五月度の雑談です。制作連載企画と創作夜話ブログの最新記事について。最近やけに耳にする対話型テキスト生成AIを試しに触ってみた感想などあれこれいつも通りに書いてます。
昨年3月に出したブラウザゲーム『未来の言い訳シミュレーター 厄介AI編』のダウンロード版をリリースしました。前回同様に無料です。ダウンロード版にリニューアルしたついでに軽いご挨拶と新しいお話を追加しています。
この連載企画も第十回と大分回数が増えてきたので軽いおさらい的な話と、今後どういうものを出していくかなどを考えてみる回です。
新年のご挨拶以来ということで結構久々な感じなんですが、月日が経つのが本当に早く本当にあっという間だった気がする不定期雑談です。連載企画の話やもうひとつのブログの話。次の予定などをあれこれ書いています。
各ステージの導入としてのお話を考えていく回です。今回は最後のステージとなるステージ5の未来のストーリーを考えていきます。
少しばかり一気に進め過ぎた感があったので一旦の休憩として最近見て面白かったり興味深かった動画の中で、連載企画と関係するような内容ものをピックアップして雑談的にご紹介する小休止記事です。
引き続き各ステージの導入としてのお話を考えていく回です。今回はステージ4の現代最後のストーリーを考えていきます。
前回に引き続き各ステージの導入としてのお話を考えていく回です。今回はステージ4の現代から全部で三つのうち前半・中盤の二つのストーリーを考えていきます。
各年代(ステージ)ごとに導入的な、あるいは象徴的な短めの小さいストーリーを入れたいなと考えていましたので、いくつかその候補を挙げてその内容を検討してみる回です。
個人サークル「elh(エル)」及び所属制作サークル「future extra」にてオリジナルの電子書籍作品、ヴィジュアルノベル、RPGなどを作っています。 無料作品もありますのでお気軽にどうぞ。各作品の詳細及びダウンロードはelhのサイト及び各サイト様へのリンクにてご案内しております。 ハンドル名の由来は映画『2001年宇宙の旅』のHALプログラムを簡略化したものです。
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